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Choisissez un creux non vide de votre rangée du bas. Semez toutes ses graines une par case suivant les flèches, y compris votre réserve, jamais celle de l’ordinateur. Finir dans votre réserve donne un autre coup. Finir dans votre creux vide capture cette graine et un creux opposé non vide. Une rangée vide termine la partie; les graines restantes vont à leur propriétaire. Terminez en24 semis au total, deux camps et coups supplémentaires compris, avec au moins l’écart joueur moins ordinateur demandé. L’ordinateur cherche à vous en empêcher.